Em aplicações simples, é normal você não precisar lidar com muitas classes, funções ou variáveis. No NodeJS, por exemplo, para fazer um "Hello World" usando ExpressJS você normalmente precisa lidar com apenas 2 variáveis (no máximo do máximo). Mas, quando a aplicação vai ficando maior, é normal você começar a lidar com dezenas de classes, e, se bem projetadas, com suas dependências. Hoje, vou falar um pouco sobre o Jimple, uma biblioteca prática que desenvolvi para resolver esse problema no desenvolvimento com NodeJS. (mais…)
ScrollMagic - Animações mágicas ao scroll do mouse
Quando você lança um produto, é comum que você queira que ele seja o mais incrível possível aos olhos do cliente. Uma forma de fazer isso é fazer com que tudo apareça como mágica aos olhos do usuário, fazendo as coisas saltarem na tela conforme o cliente interage com a página de uma forma a dar mais destaque a coisas que realmente merecem mais atenção.
Plato - Escreva código Javascript com mais manutenibilidade
Não adianta, quanto mais um software tem seu código mal-escrito, mais dificil é de mantê-lo, seja consertando bugs ou implementando novos recursos. E veja só, implementar recursos e consertar bugs é algo essencial para o seu software ser sustentável financeiramente (pois se for bugado teoricamente ninguém usa, correto?). Então, usar ferramentas que permitem acompanhar a qualidade do seu código é algo no mínimo necessário, e hoje eu vou falar um pouco sobre o Plato, uma ferramenta interessante desenvolvida em NodeJS que cria um relatório, igualmente interessante, que mostra variados aspectos sobre o seu código Javascript (seja ele projetado para executar em server side ou em client side), como erros de lint, cálculo de complexidade, dificuldade de manutenção e muitas outras informações.
(mais…)QTip2 - Poderosos tooltips com jQuery
Vez ou outra surge a necessidade de apontarmos para o usuário exatamente um local, ou permitir uma descrição maior sobre um determinado elemento de uma página. Para isso, foram criados os tooltips, pequenos balões que aparecem durante a interação (clique, mouseover..etc) com elementos da tela.
(mais…)Mustache - Templates Universais
Quando você vai estruturar um novo site, é comum nos depararmos com os mais diversos template engines. Muitos deles, entretanto, não tem suporte a diversas linguagens, ou quando tem possuem enormes diferenças de sintaxe. Além disso, muitos template engines possuem tantos recursos que fica dificil não separar o layout da lógica, e assim acabamos por ter dois layouts distintos que não podem usar-se das mesmas variáveis e acabam apenas por gerar muita confusão durante a manutenção de um site. Por isso, hoje vou apresentar o Mustache, um template engine fácil de usar e o melhor: universal.